Kontekst
Funtown uczy języka w świecie gry, historii i przygód. Dzieci używają angielskiego od pierwszych zajęć, bo potrzebują go do działania, współpracy i rozwiązywania zadań.
Case study / 05
angielski jako świat gry, historii i współpracy.
Program dla dzieci 7–12 lat potrzebował strony, która pokazuje emocje zajęć, ale też jasno wyjaśnia rodzicom progres od Funville przez Funtown do Funcity.


Funtown uczy języka w świecie gry, historii i przygód. Dzieci używają angielskiego od pierwszych zajęć, bo potrzebują go do działania, współpracy i rozwiązywania zadań.
Projekt łączy barwnych bohaterów, zdjęcia z zajęć, mechanikę programu i trzy etapy rozwoju z prostą ścieżką do zajęć próbnych.
Energia programu przyciąga uwagę, a struktura strony pokazuje, dlaczego metoda działa i jak rozwija się dziecko.
Każdy ekran prowadzi użytkownika przez ofertę w sposób lekki, zrozumiały i konsekwentny. Realne widoki pokazują nie tylko estetykę, ale też logikę projektu.





kolorowy świat marki ma wyraźną hierarchię
rodzic szybko rozumie różnicę między nauką a używaniem języka
kolejne poziomy pokazują długofalowy rozwój
Funtown pokazuje, jak złożony program edukacyjny zmienić w angażujące doświadczenie marki bez utraty konkretu, progresu i konwersji.

Stworzymy landing, który odda energię programu i jednocześnie odpowie na wszystkie kluczowe pytania rodzica.